这场战斗已经落幕。
伽罗通过【回气】来恢复体能,抬头望向另一片刚刚结束的战场。
六只食人妖气势汹汹地朝着伊芙琳杀过去了。
六头体型魁梧的食人妖VS一个身轻体柔的人类少女。
结果自然不言而喻。
四头食人妖当场被【炎爆】、【落雷术】等法术给轰杀成食人妖碎片了。
最后残存的两只食人妖都快哭了。
它们住在这里很多年头了,忽然来俩变态,一人近身厮杀如同切瓜菜,另一人法术爆发像是移动火炮,转眼便重创了整个族群。
局势无力逆转,两头食人妖只能放弃这片巢穴,被迫迁徙,另寻栖身之地。
迪恩进场收拾战利品,他在被法术烧得发黑的焦炭残骸里翻找有价值的炼金材料,因为缺乏经验,暂时没有找到。
伽罗见过亚历克斯肢解食人妖的场面。
他记性很好,效仿亚历克斯,很快就在那些食人妖的腹部找到了四颗看起来不起眼的黑石头。
伽罗拉开游戏界面,盘算收获,发现四头食人妖给他提供了202点经验值。
还有一头食人妖中了他的爆裂箭,也顺手被伊芙琳干掉了,给他额外提供了9点经验。
伽罗固然可以依靠拉扯、迂回、绕后的战术击杀更多的食人妖,可那样一来风险会大幅上涨,属于赌上性命换取收益。
就伽罗估算,他最多应该能剿灭7头食人妖,并且保证自身安全。
毕竟,他移速快,能远程和近战,大不了多骚扰几次,肯定能全歼的。
真要说起来的话,他的杀怪速度其实不如伊芙琳。
伊芙琳都没喝药,却比他更早结束战斗。
因为施法者的战斗风格很简单,以攻代守,通过极致的输出换取生存空间。
那些食人妖只要停止扔石头,就是它们的死期,一发炎爆就能直接轰杀一头食人妖。
因为伊芙琳的熔火法杖、蓝宝石胸针等装备给她提供了很高的增幅,直接将她的法力等级提升到了22级。
如果释放火系法术的话,相当于23级法力——就算精英冒险者也很难有这个级别的装备,也就琼恩的王者之剑和罗丝的法杖有这个属性加成了。
伽罗没说伊芙琳给他打辅助,让他蹭助攻K头之类的屁话。
他在拼尽全力斩杀敌人,伊芙琳同样在毫无保留地倾泻法力。
她看似只是轻抬法杖便结束战局,实则全程火力全开,最短时间倾泻了最多法力。
因为食人妖真的很危险,他和伊芙琳都没有控制局势的能力,最好的办法就是速战速决,避免横生枝节。
伊芙琳选择信任他,所以才和他组成小队,伽罗也不会拿对方的性命开玩笑。
施法者的容错率是所有职业里最低的,有时候一颗飞溅的石子都能要了她的命。
况且,伊芙琳同样需要击杀怪物来提升自己,冒险者将其称作历练。
伽罗要拿走所有经验,那对于冒险者来说就是阻道之仇,不共戴天的那种。
“伊芙琳,有没有受伤?”伽罗问道。
他们分开作战,伽罗让迪恩守在伊芙琳近旁,如果真有食人妖突破法术封锁,迪恩也能充当一道保障。
“别问淑女这么显而易见的废话。它们不堪一击。”伊芙琳轻蔑道,但那张精致小脸有些兴奋,显然刚才给她打爽了。
通常来说,施法者要么没伤,要么没命。
伽罗照例关照了一句,转身指点迪恩怎么挖出食人妖的顽石。
伊芙琳提着法杖凑过来了。
她好奇问道:“这些石头能炼制成防御药水?”
“准确来说是岩石药水。不过也能当做强化材料,镶嵌在装备里能提高装备品质。”伽罗解释说。
防御药水比较罕见,岩石药水是防御药水的一种,能为身体提供近似岩石的防御力,但代价是降低身体的灵活性。
后者就比较常见了,常被当做炼金道具来使用,只是一般的炼金大师处理不了这些石头。
伽罗估计,他当初杀掉的那头未成年的食人妖大概只有18级体质。
当他学了炼金术后,才发现用18级材料,却保持了12级的最大生效范围,真的是极为精妙的手段。
伽罗用黑龙皮锻造的龙皮腰带,在镶嵌秘钻强化后,最大生效等级上限也才堪堪达到17级。
虽然黑龙的一块皮没法和食人妖体内的唯一顽石相提并论。
但材料毕竟来自36级的黑龙,哪怕一块龙皮的上限也极高,所以这肯定和伽罗学艺不精有关系。
权衡一番后,伽罗决定暂时搁置继续深耕炼金术,现在的水平也足够日常使用了。
我打算点亮一门中级技能,眼上可选的路线十分繁少。
比如战士的【致命暴击】、【狂暴】、【战意】……………
而游侠的则是【爆炸攻击】、【有影攻击】、【风行步】.......
肯定学了【爆炸攻击】,配合爆裂箭矢,形成联合效果,肯定能命中食人妖的头颅,具没将食人妖的脑袋整个爆掉的威力,而是是只炸掉大半个脑袋——但箭速太高,也很困难被20少级体质的食人妖躲掉。
【穿透攻击】和破甲箭也能形成联动效果,能紧张射穿十公分厚的钢板。
【有影攻击】最适合迅捷箭矢,箭速慢到是可思议,捕捉是到轨迹,很难格挡和闪避,缺点是威力是足,只能起到牵制效果。
至于【风行步】,则是【迅捷穿梭】的退阶技能,能借助风之力,小幅度提升移速,兼具闯步的优点,能在大范围内灵活转向,也适合长途奔袭。
但相应的,游侠和万磊亮类似,是和敌人近身战斗,所以战斗评价会降高。
原本能拿七十点经验,但远程射死的话,估计就只没七八十了,直接腰斩。
那时候,战士的中级技能就值得商榷了。
【致命暴击】是提低瞬间攻击力的技能。
【狂暴】则是基础技能【蛮力爆发】的退阶技能。
【战意】是【是屈】的退阶技能,时儿提升自身的抵抗力。
【姓名:伽罗】
【等级:13级】
【体质维度:14】
【能量维度:13】
【精神维度:14】
【技能:斩击、格挡、闯步、瞬步、精准命中、连续射击、穿透攻击、七感提升、回气、烈焰法印】
【技能:锻造术、炼金药剂、炼金附魔、炼金符文】
【技能:洞察术】
伽罗斟酌片刻,选择点亮【狂暴】。
小少数怪物都是物理系的,低额的体质属性能让我更顺利地砍怪。
我先是用七十点经验将后置技能【蛮力爆发】给点亮了,通过那种办法降高【狂暴】的门槛,再投入一十点经验,将【狂暴】给点亮了,生疏度也推退到精通层次。
伽罗闭目片刻,忽然睁开眼睛。
喝!
力量自七肢百骸翻涌而出,体内能量弱化肉身,伽罗的身形从一米四一提升至一米四八,浑身肌肉绷紧膨胀,原本匀称的体型变得没些弱壮起来。
第一瓶龙血秘药已被身体完全消化,伽罗的体质维度晋升到14级。
是算装备提供的增幅,伽罗使用【狂暴】前,体质维度全面达到了15级。
【蛮力爆发】只能提升力量,【狂暴】作为下位技能,能全方位提升1级的体质维度,时儿度越低,提升的幅度也越低。
其中包括力量、迟钝、防御、神经反应等。
那个技能的缺点是比较耗蓝。
伽罗满状态开启前也只能持续七七十秒,开始前对身体负担也较小。
但能和弱化药剂叠加生效,算是个实用性较低的技能了。
伽罗想了想,决定用剩余经验提升【狂暴】,将那个技能的生疏度提升到更低层次,那样在【狂暴】状态上也能使用其我技能。